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第328章 红包战争(第1页)

弹幕功能实际上是属于社交系统的一环,而《永恒之战》并不算一个重度社交的游戏,社交功能基本上都是玩家们自行发起,和朋友约好双排,或者线下网吧开黑。

论社交强度,鲛人工作室的几款网络游戏都比《永恒之战》强太多。

这次除了丢给《永恒之战》的弹幕系统,叶沉溪还顺便丢给李志另外一个功能,让他增加到青鱼旗下的所有o游戏中,红包。

这才是真正社交杀器。

青鱼网络所有的策划文档都必须依照严格的文档格式,做到简单,清晰,直观。这是叶沉溪在最初《神仙道》研发时候就立下的“家法”,由他发起,他自然也非常遵守。

所有策划案的的事情,开始了她的女强人掌门生涯。

直到8月份,彭乐用了几乎一年时间去说服几大银行,正式推出了“快捷支付”服务,让用户可以直接将扫付宝账号与银行卡绑定,不用开通“网银”也可以进行消费。

互联网支付唯独两个要素,安全与便捷。前者是这家公司从2003年上线,最初依附于掏宝,六年时间的经营打造起来的安全品牌,而后者,通过“快捷支付”这种方式可以达到一个极致。

青鱼网络自然是最早开始使用这种支付方式的公司之一,比它还早的只有掏宝。

这种新型的支付方式当然是需要推广的,最好的推广方式当然是社交,于是叶沉溪给青鱼网络旗下的网络游戏设计了这个系统。

当然……玩家通过快捷支付方式进行充值,肯定会比其他方式有更大的优惠,比如更多额外赠送的元宝之类的。

但青鱼网络并不会亏,因为作为扫付宝的股东,在协议中,玩家通过扫付宝进行充值的费率几乎可以忽略不计。

充值渠道当然是有费率的,像其他第三方支付渠道,费率平均大概在2左右,这里需要除开几大电信运营商……他们的费率太恐怖了,比如电信充值卡什么的,费率高达50……什么概念呢,简单地说就是玩家用100块的电话充值卡往游戏里充钱,拿到了价值100块的元宝,但青鱼网络只能拿到50块钱,就是这么坑……这还没有算实际上玩家可能90块钱乃至更低的价格就买到一张面额100的充值卡,游戏公司拿到的更少。

毕竟现在也不是人人都有网银的,游戏厂商们也只能“忍辱负重”,但他们也会在游戏里引导玩家不用这些乱七八糟的充值方式,比如用电话充值卡充值,半个元宝的赠送都没有!并且肯定是放到最不显眼的位置。

传统意义上的红包是一个标准的“零和游戏”,有人收到红包,必然是有人发出来了,双方获得与失去的总和为零。

但其实并不是这样,因为每个人都是社会性的,我们说“来而不往非礼也”,其实是我们为了巩固和拓展社会关系做出的有效措施。我们在心理和其他层面上获得的东西总是超越了红包这点儿小钱的意义本身。

而在游戏中,因为游戏本身这个载体,红包又可以设计出多种花式的玩法,包括抢红包可以拼手速,随机红包可以比大小,还有口令红包这些千奇百怪的,为它又增加了很多趣味性。在游戏和社交软件上,你或许愿意给一些陌生人发红包,原因可能是新奇、好玩、小赌怡情、甚至是……炫富。

又是快到了年底的时候,各种喜庆节日也快多了起来,又到了要发红包的季节了。