第226章 用薪创造快乐(第3页)
而对于不愿意花费时间成本的,可以通过购买“宝石”,瞬间完成建造或升级。
林枫计划将“等待时间”设计得足够合理。
不至于让玩家感到过于漫长而放弃游戏,却又能激发玩家付费跳过的冲动。
这中间的度同样要把握明白。
此外,林枫还在内购中加入了一些“非必要”但能提升游戏体验的内购项目。
比如村庄皮肤、特殊建筑外观等。
这类消费不会直接影响游戏平衡,但可以满足玩家的个性化需求。
总之,用薪创造快乐,氪金你就会强大。
当然,为了良好的口碑,必须同时也保证不氪金也玩得下去。
也能玩到所有的内容。
而氪金玩家则能够更快地推进游戏进度,但不会在战斗中获得过于明显的优势。
前世《部落冲突》能拥有良好的口碑很大程度也是因为这个。
回顾一下前世《部落冲突》的系列版本。
游戏最初上线的时候其实挺简单的。
只有基础建筑系统,包括资源采集器、军营、兵种训练这些。
而初代兵种只有野蛮人、弓箭手、巨人等。
有单人模式“哥布林地图”。
有简单的多人对战和掠夺机制。
在此后数月之后的首次更新之后,部落系统上线。
本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!
玩家可以加入或创建部落。
部落聊天功能开启。
新增建筑“法术工厂”:
可生产治疗药水、狂暴药水等。
到游戏上线次年的4月份,部落战的雏形初现。
增加复仇功能,被掠夺后可以对敌方村庄发起复仇攻击。
部落对战框架初步搭建,但尚未完善。